12月2日訊 《雙城之戰(zhàn)》第二季在角色死亡方面帶來(lái)了不少震撼,劇中的幾位重要角色的命運(yùn)令人心碎,劇迷們也為此感到萬(wàn)分驚訝。
而在接受GamesRadar采訪時(shí),《雙城之戰(zhàn)》編劇阿曼達(dá)·歐弗頓(Amanda Overtton)透露,Riot Games對(duì)她的創(chuàng)作非常支持,甚至讓她在角色命運(yùn)上擁有了完全的自由?!癛iot完全支持我們想要講的任何故事,”歐弗頓說(shuō)道?!拔覀?cè)鴨?wèn)過(guò)‘我們可以殺掉杰斯和維克托嗎?’他們的回答是‘可以’。
我們完全沒有受到限制,能夠自由地去創(chuàng)作,這讓我覺得這是他們做出的正確選擇。畢竟,我們是將一款游戲改編成電視劇,你希望能夠最大化地發(fā)揮創(chuàng)作空間,使得這部作品達(dá)到最佳效果?!?/p>
雖然第二季有所爭(zhēng)議,團(tuán)隊(duì)也對(duì)此有意識(shí),但在如今這個(gè)品牌嚴(yán)格控制內(nèi)容的時(shí)代,能夠看到創(chuàng)作者們自由發(fā)揮的機(jī)會(huì),依然讓人感到欣慰。
歐弗頓還提到,這種來(lái)自Riot的支持使得他們能夠創(chuàng)造出更加復(fù)雜、有趣、黑暗且脆弱的角色,且這些角色的命運(yùn)可以根據(jù)劇情需求來(lái)決定,而不必?fù)?dān)心是否符合其他媒介的需求?!斑@種支持讓我們能夠賦予角色更多深度,決定最符合劇情的結(jié)局,而不是糾結(jié)于它是否適合其他平臺(tái)?!彼a(bǔ)充道。
此外,歐弗頓還透露,劇集的最后一幕實(shí)際上是六年前就已經(jīng)完成的草稿?!熬S與金克絲的最后一場(chǎng)戲幾乎沒有變化,它和我們六年前寫的版本非常相似。我們一直知道最終的走向,并清楚哪些瞬間是我們希望呈現(xiàn)的。我認(rèn)為這就是《雙城之戰(zhàn)》的魅力所在——它是一部層次豐富的作品,越看越有深度。”
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